Bildung

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  1. Logix 4x4

    Alter: Ab 7 Jahren
    Spieler: 1 Spieler
    Das ultimative Denkspiel. Alle 16 Holzfiguren sollen in die 4x4-Matrix auf dem Spielplan gelegt werden. Das kann richtig knifflig sein!

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    19,95 €
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  2. Logix

    Autoren: Linda Wächter

    Alter: Ab 7 Jahren
    Spieler: 1 Spieler
    Das absolut logische Denkspiel. Neun Figuren und neun Felder! Was sich zunächst einfach anhört ist ganz schön kniffelig ...

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    15,95 €
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  3. Erziehung und Beziehung im Fokus der Schulberatung

    Der Band richtet sich an Schulleitungen, Beratungslehrkräfte und Schulpsychologen aller Schularten und zeigt auf, welchen Beitrag Schulberatung leisten kann, damit Erziehung in Schule und Familie gelingt.

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    48,90 €
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  4. Das kleine Rückenspiel

    Dies ist ein orthopädisches Bewegungsspiel und besteht aus Karten mit Übungen für den Rücken. Erfahren Sie mehr
    9,95 €
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  5. Das kleine Fußballspiel

    Dieses Bewegunsspiel beinhaltet Aktionskarten zu Trainingsbereichen und Übungen ¿ für Vereinsarbeit und das Straßenspiel. Erfahren Sie mehr
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  6. Hört! Hört!

    Alter: ab 4 Jahren
    Spieler: 1-4 Spieler
    Das kurzweilige Lernspiel zur Förderung der Merkfähigkeit und Hördiskrimination mit Minimalpaaren: Wer nennt als Erster den fehlenden Begriff?

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  7. Ristorante Pronto Pronto

    Alter: ab 5 Jahren
    Spieler: 1-4 Spieler
    Blitzschnelles Spiel für Groß und Klein zur Förderung der auditiven und visuellen Merkfähigkeit: Wer bringt als erstes die Bestellung an den richtigen Tisch?

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    10,95 €
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  8. Die verrückte Tierparty

    Autoren: Wolfgang Dirscherl

    Alter: ab 4 Jahren
    Spieler: 2-4 Spieler 
    Das schnelle und etwas verrückte Aktionsspiel um Bewegungen und Tierlaute. Wer schnell reagiert und im richtigen Moment die Laute und verrückten Aktionen der Tiere nachmacht, hat die besten Chancen das Spiel zu gewinnen.

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  9. Die Panzerknacker

    Autoren: Wolfgang Dirscherl

    Alter: Ab 8 Jahren
    Spieler: 2-5 Spieler
    Ein Reaktionsspiel für kluge Langfinger. Die Spieler werden in jeder Runde vor ein neues Rätsel gestellt. Aber nur der Schnellste kann sich die Beute unter den Nagel reißen.

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  10. Fünf Tierfreunde

    Autoren: Wolfgang Dirscherl

    Alter: Ab 4 Jahren
    Spieler: 2-4 Spieler
    Der Memo-Spaß mit den Tierkindern. Die Spieler versuchen mit einem guten Gedächtnis und etwas Glück, die beiden gewürfelten Tiere zu finden. Aber aufgepasst: Die Karten mit den beiden Tierfreunden müssen direkt nebeneinander liegen!

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